La rueda, casilla por casilla

La interfaz tiene más botones de los que parece

Una mesa de ruleta en línea concentra en poca pantalla el tapete, los límites, el temporizador, los controles de ficha y varios atajos que repiten o deshacen apuestas. Conocer esos elementos antes de jugar evita el error más frecuente: confirmar una apuesta distinta de la que se pretendía, sin tiempo de corregirla.

Medios anunciadosAstroPay, tarjetas de débito, DEBIN y Mercado Pago en los tres sitios provinciales; PagoFacil, Cobro Express y Pago 24 solo en el bonaerense y depósito bancario solo en el cordobés (listas del Centro de Ayuda de la marca, leídas el 2026-08-18; sin prueba propia)

Los elementos de la pantalla

Los tres primeros son controles; el cuarto es el que más problemas evita.

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Selector de valor de ficha

Define cuánto vale cada clic sobre el tapete. Cambiarlo sin darse cuenta es la causa más común de apostar de más.

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Deshacer y borrar

Uno retira la última ficha colocada y el otro limpia todo el tapete. Ambos dejan de funcionar cuando se cierra la ventana de apuestas.

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Repetir y doblar

Reproducen la apuesta anterior o la multiplican por dos de un clic. Son atajos cómodos que aceleran el gasto sin que se note.

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Los límites de la mesa, siempre visibles

Mínimo y máximo aparecen en la esquina y difieren entre apuestas internas y externas. Leerlos antes de sentarse evita rechazos y sorpresas.

Dudas que llegan con este nombre

¿Se puede retirar una apuesta después de confirmar?

Una vez cerrada la ventana de apuestas, no. Los controles de deshacer solo funcionan mientras la mesa acepta fichas.

¿Qué pasa si se corta la conexión con fichas puestas?

La apuesta registrada se resuelve igual y el resultado queda en el historial. Las reglas de la mesa describen los casos límite.

¿El historial de la cuenta muestra cada giro?

Sí, con fecha, apuesta y resultado. Es el registro que sirve ante cualquier consulta al soporte.