Casi la mitad de la mesa, pero nunca la mitad exacta
Las apuestas colocadas fuera del cuadro numérico cubren grandes grupos de casillas y pagan poco: color, par o impar, mitades, docenas, columnas. Suenan como apuestas al cincuenta por ciento, y no lo son —porque la casilla verde no pertenece a ninguno de esos grupos. Ese detalle es exactamente donde vive la diferencia.
Los grupos disponibles
Los tres primeros son los grupos; el cuarto es el detalle decisivo.
Color, paridad y mitades
Tres formas distintas de partir los 36 números en dos grupos de 18. Todas pagan uno a uno.
Docenas
Tres bloques de doce números consecutivos según el tapete. Pagan dos a uno por cubrir un tercio de las casillas numeradas.
Columnas
Las tres filas largas del tapete, también de doce números cada una. Mismo pago que las docenas, con otro reparto de números.
El detalle: el cero no está en ningún grupo
Cuando sale la casilla verde, todas estas apuestas pierden salvo que la mesa aplique una cláusula especial. Ahí está la diferencia respecto de una moneda.
Dudas que llegan con este nombre
¿Apostar a rojo es una apuesta al 50 %?
No: hay 18 casillas rojas sobre 37 o 38 posiciones. La casilla verde es la que rompe la simetría.
¿Cubrir dos docenas asegura algo?
Aumenta la frecuencia de acierto y baja el premio proporcionalmente. La desventaja de la mesa se mantiene igual.
¿Estas apuestas tienen límites distintos?
Suelen tener máximos más altos que las apuestas al número. La mesa publica los límites de cada tipo antes de empezar.